2017年10月13日金曜日

今後の更新について


日本でポータルナイツやってる人もうあまりいないのかなーってことで今、英語版をインスタグラムに少しずつ投稿しています。新しいものは最初から英語で描いてて、それに日本語訳をつけるのもなんかへんだしどうしようか思案中です。

インスタグラムのURL
https://www.instagram.com/viviparidus

2017年9月26日火曜日

23. ゴミを我らに!


例えば、はじまりの丘の廃屋に、屋根修理の際の足場用にと、さりげなく置いてある木箱。あれ、いつでも作れるんだろう、なんて、うっかり壊すと二度と手に入らない。

NPCの家やダンジョンにゴロゴロありふれている壺も壊して砥石が貰えるのはいいけど、壊れてしまうので自宅には置けない。他にもちびたローソクとか、床に1冊だけ落ちてる本、テーブルになんとなく置いてある皿とか、とにかく生活臭あふれるものがうらやましい。

ダンジョンの最深部に時々ある錬金術師のアジト。フラスコ、黒板、釜・・手に入らないものばかり

2017年9月24日日曜日

22. おとなになったら


そりゃ変態しない虫もいるでしょーよ。ワームって言葉はミミズみたいのも含むだろうけど、イモちゃんは、ちっこい足がついてて、どう見てもイモムシでしょ。

するとあの巨大さで、まだ5齢とかそういう・・・こわーーー・・・いや化け物だから100齢とかそういうことかな・・そこまでいくと、もう千齢で天に昇って龍にでもなってくださいって感じ・・

2017年9月22日金曜日

21. ポータルナイツのすごいとこ5:考えるブロック


石レンガは一例に過ぎず、木材やレンガ、各種天然石もしかり。木材なんか縦には1本つめば柾目の柱になるし、面にすれば壁に、平たく張ればハードウッドのフローリングになっちゃうからすごい。しかも角の外側か内側かでまた違ったりする。外壁や煙突の角は濃い色の縁取りがつくけど、室内の角はスッキリ。

大理石も美しくつながるから並べてうっとり。敢えて人為的な「タイル感」が欲しい人のためには「精錬されたシリーズ」が、ちゃんとある。

シームレスにつながると、美しいのはもちろん、治水工事の時に土台の欠損なんかも微妙に端が黒ずんでいたりして発見できるのもすごいところ。

最近改築した自宅。石レンガの壁は温かみがあって大好き。ずっと木造だったけど、この壁が好きでやりなおした。

「神秘のポータル」で赤レンガの美しさに目覚めて、それが使いたいがために建てた離れのキッチン。壁を1ブロック落とすだけできれいな縁取りの窓ができるんだよね。自分の手柄でもないのにホレボレ。



2017年9月20日水曜日

20. 散開せよ


魔法使いのペットっていうのは黒猫か、さもなくば何か飛ぶ動物であるべきだという信念があるので、魔法使いの時はちびドラゴン姫がいいなと思う。氷の姫もきれいだけど、炎の方が顔つきがよく見えてかわいくて好き。どちらも飛んでるから足がプラーンてなってて揺れるのがかわいい。

近い敵はロックしてしまうからいいけど、敵がこっちに気づいていない場合は手動で狙いたいから、普通に接近すると1人称視点ではリュウちゃんの背中しか見えない、ってことになる。

今ではすっかり慣れて自然に斜め、もしくはまわりこんで接近するようになった。魔法使いになると、自動的にそういう動きになるから人間の適応力って面白いと思う。

炎の姫リュウちゃん


氷の姫。嬉しくてその場ですぐ写真撮ったんだなー

2017年9月19日火曜日

19. あの日の砂場に帰ろう


ある日ふと気付いた。イベント「新たなる源泉」の真の意義は、もしかしたら水源ブロックの供給にあるんじゃないか、って。だってよく考えるとすごいよね。普通の地形はもちろん、砂漠や宇宙のような、普通には水のない島にも短時間で島全体を覆い尽くすほどの流量の水源が出現するんだから。

宝箱がしょぼい、などと罰当たりなことほざいていてすみませんでした。それに宝箱もランダムだからしょぼい時もあるけど報復のリングとか天使のリングのようないいレシピも出たりするよね~。ほんとすみませんでした。

これが高いところに出たら何段にもわたって流れ落ちる壮麗な滝ができるし、低いところでもくぼみに流し込んでわくわくするような地底湖を作ったり、雰囲気たっぷりに島を練り歩く流れを作ってもいい。とにかく風景づくりに強烈なインパクトをもたらすことはまちがいない。

水源ブロック4、排水ブロック6から成るので(多分)、水源と排水の数を調整することで大海原に滔々と注ぐ大河も、ささやかなせせらぎも自由自在にできる、ということだと思う。

水源4、排水0ではあっという間に全土が水浸しになったし、水源4排水5でも、水源まわりに貯水池を作らないと溢れてしまうほどの流量がある。


なんで水場っていうのは子供も大人も等しくこうも魅了するんだろう。最近は砂場で水を使うな、とか、そもそも公園ではしゃぐな、とか、厳しいからな。大人も子供もポータルナイツの世界で思い切り童心に帰ろう。

2017年9月18日月曜日

18. 散歩拒否


・・・かと思ったら、動き出してからピョンピョンするまで、いわばぴょんぴょんエンジンがかかるまで結構な時間がかかるとわかった。しかも起動直後だけじゃなく、立ち止まってインベントリ開いたり、掘ったりした後、再び動き出した時も同様に引きずられる。

いやがるうさぎを連れ回しているみたいで、普通に動物虐待っぽいので不具合なら直してほしいな~。

ワールド3つ作ってるから1度に3つイベントくるけど、全部討伐とか全部クラフトとかは、正直ウッとくる気持ちはわかります。ホロウプリンスx3とかもヤダ。

2017年9月17日日曜日

17. エナジークリスタルの必要量に比例するもの



ほとんどの生産物に必要なエナジークリスタルは0個であることを考えるとすごい。まあネタ系は強さに影響しないから贅沢品だもんね。でもネタ系を重視するスタッフを愛さずにいられない。

フルーツ盛りのレシピを拾った時、フルーツを盛った皿みたいな置物かと思って、ずっと作らなかったんだよね。完成図がよくわからないし。かぶりものだから置物に見えなくて当然なんだけど。頭装備と気づいたら速攻作ったよ!気に入ってまっす!

愛すべきネタ系装備見本(頭装備):
今回ハナメガネの絵を描こうとネットを検索したら全然画像がないので持ってるネタ装備の写真を上げておきます。PS4ユーザーなので季節イベントのものとかはないけど。入手方法はレシピ、一覧、とかで検索するとまとめてくれてる人がたくさんいるので、そちらでどうぞ〜。いつのまにか持っててあまり覚えてないし・・すんません。ネタ系装備は、うさぎ以外は材料としてエナジークリスタル1個必要なのが特徴。そして5分かかる。

でもこのゲーム全般の傾向でもあるけど、ドロップは別に渋くないので普通にイベントやってれば、いつのまにか持っていると思う。唯一苦労して探したのは最近着てる道化師の衣装かな。分裂するタイプ以外の各種ゴーレム(やっつけたら土塊が残ってそれを崩すとアイテムが出るタイプ)が手袋、足、服、と1種類ずつ落として、一番強い鏡のゴーレムが残りの頭含めて全部落とすのかな、と推測したけど、結局よくわからず。
※追記:その後、火山地帯にいるゴーレムも頭と手袋落とした。全員全部落とす可能性があるのかな〜・・・とりあえずゴーレムがレシピをドロップする確率は他に比べて渋め。

セットもののネタ装備としてはミツバチ(はじまりの丘のオウムが落とす。同じオウムでもイベント中のは落とさない)、道化師(上記参照)、うさぎ(ぴょんぴょんシリーズ、かかしのハロルド+表ボスが1種ずつ担当)があります。

ハナメガネ。目が変なのはまばたきしてる瞬間だからであって、顔には影響ないです

シルクハット。上記ハナメガネと重ねて装備できないのが残念です!

メキシカンハット。これを見るとドンタコス食べたくなる

角。2本ある鬼タイプ

ユニコーンの角。大きいのが眉間に1本

ファラオのウィッグ。クティリスの墓にいるサルが落とすけど、イベント中に砂漠にいる同じサルも落とすよー

フルーツ盛り。カラフルでかわいいし、トンマでお気に入り

紙袋。漫画で家具を盗むときかぶっているやつだね〜

農夫の帽子。ヒスイ商人が売っていた。中国風、コスプレ、ときてチャイナドレスとかに行かずにこれ1本とか、さすがポータルナイツ!

光の輪。装備画面の白っぽい背景だとよく見えないので、これだけスナップ写真で失礼

2017年9月16日土曜日

16. ペット売りの ハッピー・ハニー


今朝から「ペット売りのハッピー・ハニー」ってイベントきてるよね?新しいペット、わーい!コレミスで見かけたヘビがいる!ニョロニョロついてくる様子といい、とまると「ふう」って感じでとぐろを巻く様子といい、よくできてる~。3色あって、ニシキヘビみたいな茶色のだけ1匹限定らしい。

カエルの新色もきれい。たっかいけどな・・・

そしてウサギとリス。かわいい。うさぎは一番好きな動物だし、ずっと飼っていた身からしても、とてもうさぎらしい。ぬいぐるみじゃない、うさぎらしいかわいさ。

ハッピー・ハニーの店の外観。ドアはない

1匹限定の茶ヘビを買っちゃったからいないけど、ハニーの商品リスト。値段のつけ方がナゾ

うさぎ。かわいい。他の色も出るかなあ

ぴょんぴょんセットは足のタイツ具合といい、ツール・ド・フランスで何事か叫びながら選手のあとをついて走りそうな人みたいだよね。敢えて媚びず萌えず硬派なとこがいい

2017年9月15日金曜日

15. 掘り放題のお供


掘り放題は一攫千チタンのチャ~ンス!
でもすぐ持ち物がいっぱいになっちゃうよね。出発前に余計なものを家に置いてから出かけるのは当然として、かまどを持っていくと、掘りながら鉱石をその場で延べ棒にできるんで、持ち帰れる資源の量は飛躍的に増える。

だってチタン鉱石って1つの枠に100個しか持てないけど、これって延べ棒10本にしかならないからね。金はもう少し加工効率がいいけど、それでも鉱石のままより延べ棒にした方が比べ物にならないほど持てる。ぜひみなさんも掘り放題には、かまど持参で!

本日のザ・シュール:宇宙でグラントアーミー。すごい違和感です

2017年9月14日木曜日

14. 宇宙一ブレない男


ど〜もね、あのアニメのXXやった人じゃん、またキミか、とか、こんな喋り方する王様いやだな、とか、あるわけですよ。時代の趨勢だからしょうがないんだろうけど、ゼルダもスカイウォードまでは、この路線で好きだったのにな~。何度も聴いてるうちに「マーリマタ」っていうのがファイにとっての「マイマスター」らしいな、ってわかる程度にはデタラメではない言語感があってよかった。ミドナが自分を呼ぶ呼び方も覚えていたけど、ああ忘れてしまった。ちょっと悲しい。

ところでモンローってキャラ立ってるよね!湖の真ん中に申し訳程度に置かれた1個の土ブロックの上にもぱんつ姿で立ってるし、宇宙でもぱんつ。ぶれない男、ぱんつ騎士モンロー。一番最初に名前覚えた人物でもある・・・。


出現時点からふと横を見るとぱんつまんが立っているとか・・・土ブロック1つの上に立っていたので哀れすぎて木のお立ち台を作ってあげたけど。え?大差ない?

 そして開口一番特大ブーメラン。モンローアニキ目立ちすぎ


宇宙でも自分を貫く男。もはや感動すら覚えた。イモちゃんはちょっと引いてるかな・・


2017年9月13日水曜日

13. ポータルナイツのすごいとこ4


これ、大胆な機能だよね~。画面を半分こして、しかも一緒にいなくてもいいっていう。手分けして宝箱を探すとき、片方が高いところに立って「その山の向こうが怪しいから行ってみて」とか高度な共同作戦ができるし、混戦の中で自分の立ち位置が確認できたりもする。

漫画には書き忘れたけど上下二分割もできる。というか、最初は上下しかなくて、1.1.1から左右もできるようになったんだっけ。上下は無理な感じしてたんだけど、左右ならすぐ慣れた。あのアプデは英断だった。

3人称視点で自分を見下ろしていると、常に自分は真ん中に見えるはずなんで3コマ目は不正確だと思うけど、とまっている自分より動いてる相手の方に注目してしまい、こういうことが本当にあって笑った。

[イベント「荒野を走れ」のミッションを遂行している弓使い(右)と、さぼっている戦士(左)の動かぬ証拠写真]

2017年9月12日火曜日

12. ポータルナイツのすごいとこ3


なんだろう、これまでのゲームの協力プレイや対戦とは全く違う感じ。そこにいるだけで、いや、世界のどこかに誰かがいてくれる、ってだけですごい感じ。それがポータルナイツのマルチプレイのすごさ、じゃなかろうか。もちろん雑魚戦だって協力してやるとアツイし、楽しいんだけど、各自がどこかで各自の裁量で自由になんかやってる、ってのがなんかドキドキするんだなー。それがバッタリ会うと本当にビックリするし、嬉しくなる。

PC版では同じワールドにいても別の島にいることが可能になってるらしい。PS4では難しいって話だけど、複数の島で同時に何かしないと進まないイベントとかあると、まあぼっち泣かせだけど面白いかもなー。

しかし知らない人を招いて財産ごっそりもっていかれた、って話も聞くんで、聖域とかボスエリアみたいにゲストは壊したりとったりできない設定っていうのも必要になってくるかもね。見張っていられないんだから。そんな心配したくないけど、いろんな人がいるからなー。

[コレミス島観光。石がちな土壌といい、ギリシアっぽい植生になってるのがいいよね。ヘビいるの知ってた?なぜかヘビ見てるとPS4のファンがすごいまわるんだけど高度な処理してるの???]

コレミス島といえば柱の神殿ってちょっと不親切だよね。メタフィスは「島に来て」って繰り返すだけで、こちらとしては「どこにアナタの島あるんですか?」って、イベントの来てる島をくまなくまわって、ついには小さな離島まで調べたりして・・・・「どうぞこの箱で私の島に・・・」ってセリフにするだけで意味わかるのに!

サンドボックス系のゲームだと挨拶がわりに物を壊すものかもしれないけど(?)初めてだからオッサンが手に持ってる箱を目の前でぶっこわす、とか、人として思いつかなかったよ〜。

[イベント:柱の神殿のコレミス島への行き方]
1. メタフィスの小屋を探す。風致協定を無視してどの地形にもギリシア風?の小屋を建てている。離島にいることもある。
2. メタフィスが目の前に持っている箱をつるはしなどで壊す。
3. ↑で壊したブロック「コレミスの立方体」が持ち物に入っているので、それをアクションバーに入れて実行すればコレミス島にワープする。

上記ブロックが持ち物に入っていない場合は持ち物がいっぱいでそのへんに落ちてないかチェック。なんとかの種とか、とりあえず今要らないものを急いで捨てて拾う。


柱の神殿をクリアすると行けるようになるトブリス島はギリシア風の土地を楽しむための、また、ギリシア風の装備のレシピが買える観光地のようなものだと思う。手持ちがなくて欲しいレシピが買えなくても、いつでも行けるのでゆっくり貯金すればよい。

2017年9月11日月曜日

11. ポータルナイツのすごいとこ2


なんとなく持ち場を守って静かに暮らしているらしい敵モンスターに比べて、目的を持って行動している人間って遠目に見ると異様に見えるんだよね。目を疑うくらい速いし、二段ジャンプしてるから、すごい運動能力だし...あーびっくりした!

一人で遊んでも楽しいポータルナイツだけど、そこに誰か一緒にいてくれる人があると、予測不能なことが起きるし、いつものイベントも手分けしたり競争したりして、もっともっと楽しい。


2017年9月10日日曜日

10. もっと光を!


夜の作業には鉱山のヘルメット、わかってまっす!
でもさー、あれ便利すぎて、気づけば昼も夜もかぶりっぱなしでポータルナイトの制服化してないか。

といって、いくら明るくても2分しかもたないウィスプの瓶(魔法の祭壇、消耗品)を量産し、また実行し続けるのも面倒すぎる。ケチでもあるし・・・

[光源なし。暗い。採掘は無理]

[発光物体の底上げなしでヘルメットだけ装備だとこう。閉じた洞窟でも普通に活動できる]

[ウィスプの瓶使用。IIIともなるとヘルメットより明るい。でも2分でダイヤ8個燃やすとか成金すぎてムリ]

そこでですね、なんとかダサヘルなしで夜や暗所の作業ができないか探っているわけですな。はっきり「光源」として設定されている装備はヘルメットだけらしいのはわかった。3DCGの世界では物体が発光することと、それが世界を照らすこととは全く別の性質であって、別に設定できるので、光っているのに明るくない、という不思議なことが起きる。

ポータルナイツも3DCGの世界なので、例外にあらず。例えば頭装備の光の輪。ヘルメットの代わりになるかと期待したけど、そうではなかった。といって、真っ暗ってわけでもない。

このように光源ではない発光物体でも光源効果は0ではなくて5%とか2%とか微妙に設定してあるっぽいので、そういう装備を寄せ集めれば、素手裸のノーヘル野郎よりはマシな夜間作業環境ができるのでは、と、試行錯誤を重ねた結果、それなりに明るい組み合わせが固まってきた。

ノーヘル戦士の夜間装備例:
頭=光の輪(自作)
武器=セレスティアルソード(光の王のドロップ)
スキル=鋼の要塞
ペット=光の王子(光の王のドロップ)
指輪=光のアサルトリング(自作)

[自分が真っ黒でダークサイドに落ちた人みたいだけど、壁は結構明るいでしょ?]

上記装備で夜間の討伐イベントや洞窟内採掘もできるくらいにはなる。光と闇の王子は持ち物画面で見ると地味だけど連れ出すと案外ハデに光っててビックリ。実際の採掘作業に入ってドリルを構えると剣の光は当然消えてしまうけど、それでも他の装備の光で結構作業できる。掘り放題やクティリスで本気モードの時は今もヘルメットかぶるけどね。

光の剣が明るいのは予想がつくけど、実は氷も同程度に明るい。報復の指輪も緑色だけど光が大きいので明るく感じる。裏ボスの落とすペットは3匹ともそれなりに光る。ブドウの幼虫の目が意外と明るいし、かわいいので、いつもイモちゃんを連れている。あっ!緑や水色の胞子も明るいかもしれないな!

[イモちゃん+氷の剣でもなんとかなる]

地味ながらスキルも光るよね。魔法使いはなぜか頭が光るし、コンセントレーションとか光る系のスキルが結構ある。弓使いは5秒動かないと攻撃力アップで赤く光るけど、明るい赤ではないよね~。

雷の剣は明るさがマイナスに設定されているんじゃないか、というほど暗い。暗い中で紫にぼうっと光る様子は凄みある。しかし食べ方失敗した千歳飴みたいなブレードの形状はなんとかならんのかな。

裏ボスについて:

裏ボスのドロップに触れたのでボスについても少し。光・氷・雷の、いわゆる裏ボスの攻略については、たくさんの上手な人が詳しく書いてくれていると思うので、凡人のぼくは凡人ならではの要点を書く。最初、何をしてくるかわからないのがドキドキするので、ぜひ最初は体当たりでやってみよう。初見の心臓バクバク体験は二度と得られないものだから。

裏ボスへの行き方:3体の普通のボス(草・炎・闇)が時々落とす聖遺物のレシピを覚えて作り、アクションバーに入れて実行。聖遺物は作業台の「消耗品」にある。たくさんあるポーションの下に埋もれているんで、ちょっとわかりにくいよね。エナジークリスタルを4つ使うので数回であきらめてはもったいないし、倒すまでは6時間の猶予があるので、時間と気力のある時に始めよう。寝る前とか、ダメ!絶対!

倒し方:
1)敵の行動パターンを知る
2)倒れたら、なぜ倒れたか考えて、次は改善するよう頑張る
3)何度もやる。6時間もあるんで、根を詰めるより疲れたら他のことしたり、休んだりしてまたチャレンジ。倒れたペナルティは罰金だけなので、挑戦する前にロケットや爆弾(小鳥の楽園の店で購入可能)、特大ポーションの材料(マジェンタベリーとファイヤベリー、偉大なるフロンティアの店で売っている)などを思い切り買っておくと後悔しない。負けが込んでから買おうと思っても手持ちがない、ってことになると泣ける。

注意:
「せっかく削ったボスが全快してる?ひどい!」= 回避のためにロケットを使う場合、焦って押しっぱなしにしたり連打したりすると高く飛びすぎて戦場外に退出した判定(試合放棄)となり、最初からやり直しになるので気をつけて。はい、何度かやりました。気づくまで一定時間内に一定以上のダメージを与えないとボスが全快する鬼畜仕様かと思って泣いた。

裏ボスは普通のプレイヤーにとって、一人ではかなり厳しいと思うけど、それは基本マルチプレイ用だから。自分は敢えてハードモードに挑んでいるのだ、ってことを忘れずに、敵の圧倒的な強さを楽しむのがいいんじゃないかな。

最初は瞬殺、それでも何度も何度も何度もやっていると、それなりに上達していって、倒す頃には敵の攻撃リズムを身体が覚え、初見の頃とは比べものにならない動きをしている自分に気づくはず。そういう時、ぼくはゲームのキャラにではなく自分自身に何かが身についたことに対して静かな感動を覚えるし、そういうのが嬉しくてやる。偶然や恵まれでは勝てないけど、練習を積めば倒せるバランスになっているのがいいなと思う。氷なんか数万の所持金が170Gになるまでやったよ!装備は平等だから「どうせ課金武器が必要なんでしょ」みたいのも無くていい。

裏ボスは厳しい分、倒すと嬉しいし、ドロップは気前がいいので大いに報われる。特に武器が立派だし、減らない(砥石がいらない)のが素敵すぎる。弓が出にくい感じだけど、何らかの武器が出る確率は5割ほどあるんじゃないかな。ソシャゲなんて1%とかそれ以下でしょ。しかもそれを4つ集めて完成とかね。しかも戦闘の多くは単純作業か手札を見せるだけ。ソーシャルでもなければゲームですらない集金装置、やってられませんね!

今のところ裏ボスはソロしか経験ないんだけど、二人以上でやったら楽しいだろうな~。イモムシなんか足場が狭いから「ばかー!こっちに逃げてくんな!」とか大混乱になるかもだけど、そういうのがまた楽しそうだ。

[裏ボスのドロップについての補足]
この記事を書いてから、武器を集めるためにしばらく通ったんだけど、イモムシだけはドロップがしぶいと感じた。特に武器があまり落ちない。まあ、それでもソシャゲはもちろん他のコンシューマーゲームに比べても気前いいとは思うけど、裏ボス3体のうちイモムシだけは格下扱いかもしれない。

それはかつてポイズンレインIIが強すぎて簡単に倒されていたからかもしれない。その後修正が入って、前ほどの効果はなくなったものの、格下ボスとしてのドロップ率はそのままだったりするのかも。いずれにせよ、公式wikiによると、イモムシの推奨パーティは1人以上。氷の伯爵夫人(そう、ほんとは夫人だったんだね~。なぜ裏はオスなのかとずっと考えていた・・・)は2人以上、光の王は4人、ってことでイモムシが一番易しい、ってことになってるようだから仕方ないのかも。ぼくは氷が一番強いと思うのだけど、自分が苦手ってだけかなあ。

限られたデータだけど、うっかり「5割は落ちる」なんて書いちゃって、イモムシを倒した人がしょぼドロップでガッカリしては気の毒なので追記することにした。武器が揃うまでに必要だった回数と剣、杖、弓のいずれかの武器を落とした確率は以下の通り。ね、有意な差があるよね?

イモムシ 17回 武器ドロップ率35%
氷 3回 武器ドロップ率100%
光 3回 武器ドロップ率100%


弓が落ちにくいのも、多分偶然ではないと思う。上記公式に「弓使いが一番やさしい」と書いてあるので。隣接された際、ナイフに持ち替えないと敵にダメージ与えられないか、うんとしょぼくすると難易度が上がって練習しがいのあるジョブになると思うけど、戦闘にあまり興味ないユーザーもいるし、入門ジョブって必要だから、これでいいのかな。

[魔法使いの武器がきれいで持ってみたくてLv30まで育てちゃったよ~]

9. ポータルナイツのすごいとこ1

ポータルナイツ漫画日記
9. ポータルナイツのすごいとこ1

遊び方がね、幅広いのがね、いいよね。どんな人も自分に合った遊び方が、きっと見つかる。

チタンが大量に欲しければ掘り放題を待て ばいいし、すぐ確実に欲しければホロウキングを周回すればいいんだろうけど、採掘にはロマンがある。薄暗い洞窟をたいまつ片手に彷徨って、鈍く光るチタンがチラッと見えると胸踊る。

これこれ、こういうの嬉しくなるよね。写真は修行中の弓使い

ゴールドラッシュ時代の気持ちがわかるような気がする。さらにはパニック映画で化け物が襲ってきて主人公が「ばか!逃げろ!」って叫んでいるのに金脈に目が眩んで「わははははは!金だ!これ全部 金だぜ!」とか言ってて逃げ遅れるヤツの気持ちもちょっとわかったかも・・    

8. 宝をめぐって

ポータルナイツ漫画日記
8. 宝をめぐって

ボスの断末魔のうめき声を背後に聞きながら玄関に突進したので、戻ってみたら出現地点にいてガッカリ。てっきり残した雑魚にやられて負け判定になり、ボスやり直しかと思ったけど、戦場に戦利品と雑魚だけが取り残されていて驚いた。雑魚が「次の光の王は俺だ」と思っているのではないか、ここでやられたらどうなるのだろう?などと好奇心が頭をもたげるも、あまり出ない弓が見えたので無難に倒して回収した。


ところでトロフィー揃った。意味はないかもしれないけど嬉しい。少なくとも、製作者さんたちに、気に入って頑張ってるユーザーがいるって伝わるよね。これほどまでに悪意や底意地の悪さを一切感じさせないゲームって珍しいからさ、頻繁にアプデしてくれるし、応援したいんです。DLCも寄付と思って買ってあげたいけどビミョーすぎて道具箱の肥やしになりそうで買えない・・・

そういえばアプデで新イベントきたよね?墓場の宝箱と雷雨っていうの金曜日に初めて見た。どっちも凝ってて素晴らしかった。他にもあるかな。わくわくする。

7. 入り口がなければぶちぬけばいいじゃない

ポータルナイツ漫画日記
7. 入り口がなければぶちぬけばいいじゃない

サンドボックス系のゲームでは当たり前なんだろうけど、自分で階段つけたり橋をかけたり壁や床に穴あをあけて進路を開いたり、自由で痛快!初体験なもんで、しあわせすぎてコワイ!